• Selamat datang di RPF Lascantia of the Horizon. RPF ini untuk sementara bersifat invite-only. Jika tertarik bergabung, hubungi salah satu admin untuk kami pertimbangkan. Terima kasih.
  • All the details go here. This is page two.
  • All the details go here. This is page three.
  • All the details go here. This is page four.
  • All the details go here. This is page five.

 
Closed
New Topic
New Poll

 RP Guide
chetiri
 Posted: Jul 22 2016, 04:38 PM
Quote

Administrator
Group: RP Masters
Posts: 171
Joined: 14-July 14
Age: N/A
Location: N/A
Status: N/A



ROLEPLAYING GUIDE
Tata cara RP di sini!

FORMAT

Sebenarnya cara ber-RP di sini simpel, setiap 'cerita/kegiatan' baru, kalian tinggal membuat topik baru dengan judul ([OPEN/CLOSED RP] -NAMA KOTA-) dan format:

CODE
[b]WHERE:[/b] Lokasinya di mana? Silakan lihat Location/Town List di 'negeri' tempat Anda RP. Tentu saja, selain lokasi penting yang ditulis di list, Anda juga dapat menulis "Rumah (Karakter)" atau sejenisnya, tentunya sesuai dengan tempatnya juga.
[b]WHEN:[/b] Sudah jelas. Tidak usah diisi juga tak apa (isi N/A).

RP POST.


*Open RP: terbuka bagi semua karakter, Closed RP: khusus karakter-karakter tertentu.

Format wajib digunakan hanya pada post pertama/pembuka event dalam topik. Selanjutnya, cukup mengetik deskripsi RP-nya saja. Untuk format RP POST:

CODE
[NAMA KARAKTER, untuk POV]

Isi RP.


Contoh:
QUOTE
[Jono]

Jono menatap Jini dengan intens. "Kamu mau apa?"

[Jini]

"Aku mau pisang!" Jawab Jini.

[Jono]

"Oke."


Contoh di atas memakai bahasa yang jelek, mohon digunakan bahasa yang rapi dan teratur untuk RP. Jelaskan aksi dengan detil tapi tidak bertele-tele, dan tidak boleh one-liner, apalagi yang isinya cuma dialog saja.

BATTLE SYSTEM

RP ini memakai Dice Roll sebagai Battle System karena sangat adil, random, dan tak ada kecurangan yang bisa dibuat.

Sistemnya seperti ini.

UMUM
  • Post berisi tindakan dalam bertarung di thread RP lalu di akhir ketik:
CODE
[roll](jumlah target)d100[/roll]
  • Keberhasilan ditentukan persentase (0%-100%). Boleh ditambahkan peraturan tambahan untuk skill tertentu.
  • Lihat angka-angka sebelum tanda "sama dengan" jika jumlah target lebih dari satu, bukan angka yang sudah terjumlahkan. Misal hasilnya Dice Roll: 2d100: 80+70 =150, berarti serangan berhasil kena 80% ke target pertama dan 70% ke target kedua.
  • Mengenai durasi, durasi yang dihitung adalah durasi post yang bukan post elaborasi hasil dice roll. Jadi, misalkan ada 5 post dengan 3 post adalah hasil elaborasi dice, maka yang dihitung hanya 2 post.
  • Ketentuan combo: kalkulasi skill combo boleh dibuat sendiri, dengan syarat;
    • Jumlah damage 1 hit tidak melebihi jumlah damage maksimum.
    • Jumlah combo yang dilakukan ditentukan secara random.
    • Combo selanjutnya harus lebih kecil.
        Contoh 1 (output maksimum berkurang):
        • Combo 1x: 100% damage
        • Combo 2x: 80%+80% damage
        • Combo 3x: 60%+60%+60% damage
        Contoh 2 (diskon berlapis):
        • Combo 1x: 100% damage
        • Combo 2x: 100%+(100%*75%)damage
        • Combo 3x: 100%+(100%*75%)+((100%*75%)*75%) damage
        dan lain sebagainya.
  • Ketentuan berlindung: kansa keberhasilan 50%, gunakan dice roll 1d10;
    • Genap - Berhasil
    • Ganjil - Gagal
  • Ketentuan penghindaran serangan (evasion): kansa keberhasilan 30%, gunakan dice roll 1d10;
    • Dice roll 1-7 gagal
    • Dice roll 8-10 berhasil
SKILL
Tier 1 Skill (Tingkat Rendah)
  • Damage: maksimal 125% maximum damage
  • Skill cool down: minimal 3x post pengguna
  • Target(s): maksimal 2 (radius kecil)
  • Buff/debuff duration: maksimal 2 post (jika ada)
Tier 2 Skill (Tingkat Sedang)
  • Damage: maksimal 150% maximum damage
  • Skill cool down: minimal 5x post pengguna
  • Target(s): maksimal 4 (radius sedang)
  • Buff/debuff duration: maksimal 4 post (jika ada)
Tier 3 Skill (Tingkat Tinggi)
  • Damage: maksimal 200% maximum damage
  • Skill cool down: minimal 7x post pengguna
  • Target(s): maksimal 8 (radius besar)
  • Buff/debuff duration: maksimal 6 post (jika ada)
Catatan: Skill cool down harus lebih lama dari durasi efek buff/debuff dari skill tersebut.

SOUL LIMIT BREAK

Soul Limit Break merupakan skill paling hebat/hi-ougi milik karaktermu, setiap karakter memiliki sampai dengan tiga tingkatan. Keberhasilan SLB ditentukan dengan dice roll dengan (jumlah target)d(persentase damage, sesuai ketentuan di bawah):
  • SLB Level 1, persentase damage: 400, berhasil jika hasilnya di atas 390.
  • SLB Level 2, persentase damage: 450, berhasil jika hasilnya di atas 440.
  • SLB Level 3, persentase damage: 500, berhasil jika hasilnya di atas 490.
Angka-angka di atas juga menentukan persentase damage. Misal 300, berarti damage 300% (3 kali lipat serangan biasa non-skill dengan full damage). SLB hanya bisa digunakan sekali dalam satu pertarungan.

TAMBAHAN

Satu karakter dalam satu post hanya boleh menggunakan satu skill saja (termasuk berlindung), berarti hanya ada satu dice roll per karakter tiap post. Setelah melakukan dice roll, lihat hasil dice dan harap buat post baru untuk memberikan elaborasi terhadap hasil dice tersebut. Jangan coba-coba mencurangi dengan edit, ketahuan loh *ngancem

Jika ada pertanyaan, silakan tanya di sini atau di thread pertanyaan (untuk yang lebih general).
PMEmail
^
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

Topic Options
Closed
New Topic
New Poll


 


 


Skin by SOLEIL of ATF & CAUTION. Do not steal.